Los heroes llegan por fin al final del camino, pero una vez que ya descubren la salida al exterior, descubren que poderes oscuros se han instalado en los subterraneos y que han infestado de trampas y aberraciones esqueleticas los tuneles. Una figura sombria se recita salmodios y rituales al dios de la muerte, pero se ve interrumpida por las torpes acciones de sherezade, que al activar una trampa llama su atencion y casi provoca su muerte cuando el tunel se viene abajo por obra del encapuchado.
Nuestros heroes POR FIN salen a la luz del sol despues de casi dos dias de andanzas y penurias, y llegan por fin al poblado enano, donde despues de aclarar la situacion con el maestro ingeniero lider del asentamiento son recibidos como invitados y se les da alojamiento y todas sus necesidades basicas son cubiertas, en medio del ambiente de reconocimiento y agradecimiento de la comunidad enana.
6/4/13
5ª Sesion
Los heroes han forzado al dragon a huir por un escondrijo secreto a tal efecto, y siguen explorando los tuneles en busca de la salida al exterior. Descubren que los pasadizos estan llenos de peligros naturales y trampas. Despues de conseguir superar los diferentes peligros los heroes se preparan para avanzar por un tramo que parece el final del camino y que es muy sospechoso por los sonidos y luces que se desprenden del final del tunel.
17/3/13
4ª Sesion
Las cavernas del antiguo complejo estan repletas de peligros, y nuestros heroes pelean duro para atravesarlas y llegar al campamento enano. Las cavernas se suceden, y en ellas se encuentran vestigios de otros tiempos como la fuente de la fortuna, que ayudaba a los soldados que le hicieran una ofrenda, o la gema de los elementos, amuleto de proteccion contra las energias dañinas enemigas.
Muchos años llevan las cavernas desatendidas, y los monstruos han hecho de ellas sus cubiles, arañas goblins esqueletos y mil criaturas se encuentran en ellas.
Lo que los heroes no se esperaban es que el lider goblin fuera un peon de un dragon negro apostado al final del recorrido, una bestia joven que se ve forzada a huir cuando los ataques de Anward y los brutales y certeros hachazos de quorin lo hieren hasta el punto de destriparlo.
En el cubil del dragon encadenado a la pared se encuentra un elfo llamado Sartaard, miembro de una orden dedicada a exterminar sierpes de la faz de Golarion, que les entrega su medallon y habla de la exterminacion de las bestias con su ultimo aliento.
Al terminar la batalla, el grupo decide descansar y reponerse, para proseguir con la exploracion de las cuevas.
Muchos años llevan las cavernas desatendidas, y los monstruos han hecho de ellas sus cubiles, arañas goblins esqueletos y mil criaturas se encuentran en ellas.
Lo que los heroes no se esperaban es que el lider goblin fuera un peon de un dragon negro apostado al final del recorrido, una bestia joven que se ve forzada a huir cuando los ataques de Anward y los brutales y certeros hachazos de quorin lo hieren hasta el punto de destriparlo.
En el cubil del dragon encadenado a la pared se encuentra un elfo llamado Sartaard, miembro de una orden dedicada a exterminar sierpes de la faz de Golarion, que les entrega su medallon y habla de la exterminacion de las bestias con su ultimo aliento.
Al terminar la batalla, el grupo decide descansar y reponerse, para proseguir con la exploracion de las cuevas.
9/2/13
3ª Sesion
Tras la emboscada de los arqueros que sabotearon el puente enano, los héroes de nuestra aventura son enviados para llevar un mensaje a el líder enano a través de los antiguos túneles de los picos de hierro.
Los enanos Grunyar y Harsk fortifican el extremo del puente donde fueron emboscados, a la espera de que sus compañeros manden ayuda después de tomar las medidas de seguridad oportunas en el campamento. En confianza, piden a Qhorin que lleve una nota (escrita en código al teniente Rogar, líder del campamento carbonero, por los antiguos túneles de épocas de la guerra.
El camino a la antigua entrada a los complejos desapareció hace décadas cuando parte de las pasarelas construidas en la roca cayo con un alud y el acceso ha de realizarse deslizándose por la pared del acantilado.
Con alguna dificultad y mucha ayuda, Sherezade consigue pasar un cabo guía con el cual el resto de compañeros pueden pasar sin demasiado riesgo.
Al salvar el tramo destruido, el grupo se acerca a la entrada al complejo, y en la cámara de entrada son sorprendidos por un grupo de goblins enloquecidos mientras observaban una antigua estatua del Rey Frenlon, distraídos por la lección de historia del erudito Ezren.
Las cavernas del complejo contienen aun muchos de los artefactos sagrados de la época de Frenlon y aunque ya han perdido parte de su poder, siguen siendo una gran ayuda para los seguidores del bien.
Al parecer los goblins que han llegado hasta allí tienen un mago como caudillo que se denomina a si mismo rey de todos los goblins de la montaña. Y tras derrotar a sus guardaespaldas, consiguen apresar al rey y hacerse con su tesoro.
Los enanos Grunyar y Harsk fortifican el extremo del puente donde fueron emboscados, a la espera de que sus compañeros manden ayuda después de tomar las medidas de seguridad oportunas en el campamento. En confianza, piden a Qhorin que lleve una nota (escrita en código al teniente Rogar, líder del campamento carbonero, por los antiguos túneles de épocas de la guerra.
El camino a la antigua entrada a los complejos desapareció hace décadas cuando parte de las pasarelas construidas en la roca cayo con un alud y el acceso ha de realizarse deslizándose por la pared del acantilado.
Con alguna dificultad y mucha ayuda, Sherezade consigue pasar un cabo guía con el cual el resto de compañeros pueden pasar sin demasiado riesgo.
Al salvar el tramo destruido, el grupo se acerca a la entrada al complejo, y en la cámara de entrada son sorprendidos por un grupo de goblins enloquecidos mientras observaban una antigua estatua del Rey Frenlon, distraídos por la lección de historia del erudito Ezren.
Las cavernas del complejo contienen aun muchos de los artefactos sagrados de la época de Frenlon y aunque ya han perdido parte de su poder, siguen siendo una gran ayuda para los seguidores del bien.
Al parecer los goblins que han llegado hasta allí tienen un mago como caudillo que se denomina a si mismo rey de todos los goblins de la montaña. Y tras derrotar a sus guardaespaldas, consiguen apresar al rey y hacerse con su tesoro.
2ª Sesion
El viaje por los peligrosos caminos de las montañas que forman los picos de hierro demora a nuestros intrépidos aventureros y la creciente actividad de criaturas y bestias se hace notar en este viaje hasta el campamento enano. Los vestigios de la antigua guerra con el país vecino de Florian se perciben aun en los pasos de los ríos Los antiguos cadáveres asesinados por las tropas de los magos nigromantes fueron arrastrados por la corriente y se levantan en su eterna agonía anhelando la vida de los incautos viajeros que se acerquen a ellos.
Las interrupciones provocadas por los continuos ataques provocan el retraso de la caravana, que se detiene para no arriesgarse a un ataque nocturno. Al amanecer del siguiente día es Anwar el explorador quien descubre que un pequeño grupo de humanos los esta siguiendo. Al llegar al puente que los enanos usan como frontera a poco mas de dos horas del campamento, los desconocidos persecutores del grupos salen a la luz e intentan acabar con la caravana, su líder, un oscuro rastreador forajido sabotea el mecanismo del puente y huye dejando tirados a sus compañeros que mueren en la fallida emboscada.
Ante la incierta situación de la emboscada y la destrucción del puente, los guerreros enanos encargados de conducir la caravana lanzan un cohete de aviso para alertar al campamento de un posible ataque, y dada la gran distancia hasta el otro lado y los fuertes vientos del desfiladero piden a los aventureros que se dirijan al campamento por los antiguos complejos militares y de vigías del ejercito del Rey Frenlon usados por ultima vez al finalizar la guerra de fronteras de dos siglos atrás.
Nota: Diego no voy a corregirte lo de Florian, sabes que Florin existe y me quieres joder! ò_ó
Las interrupciones provocadas por los continuos ataques provocan el retraso de la caravana, que se detiene para no arriesgarse a un ataque nocturno. Al amanecer del siguiente día es Anwar el explorador quien descubre que un pequeño grupo de humanos los esta siguiendo. Al llegar al puente que los enanos usan como frontera a poco mas de dos horas del campamento, los desconocidos persecutores del grupos salen a la luz e intentan acabar con la caravana, su líder, un oscuro rastreador forajido sabotea el mecanismo del puente y huye dejando tirados a sus compañeros que mueren en la fallida emboscada.
Ante la incierta situación de la emboscada y la destrucción del puente, los guerreros enanos encargados de conducir la caravana lanzan un cohete de aviso para alertar al campamento de un posible ataque, y dada la gran distancia hasta el otro lado y los fuertes vientos del desfiladero piden a los aventureros que se dirijan al campamento por los antiguos complejos militares y de vigías del ejercito del Rey Frenlon usados por ultima vez al finalizar la guerra de fronteras de dos siglos atrás.
Nota: Diego no voy a corregirte lo de Florian, sabes que Florin existe y me quieres joder! ò_ó
26/1/13
1ª Sesion
Ha pasado la mitad del verano en el desfiladero de la hoz de hielo, y en el pueblo El primer descanso se han recogido las cosechas y se prepara, como todos los años, la fiesta de la cosecha.
Los comerciantes van llegando a lo largo de la víspera y una vez mas se han producido ataques a las caravanas, cosa extraña hasta ahora, ya que rara era la ocasión en la que grupos de goblins o animales salvajes atacaran a viajeros y mercaderes con escolta. Afortunadamente gracias a la profesionalidad y la preparación de las escoltas no hubo que lamentar perdidas.
La posada del pueblo quedo llena a revosar la primera noche, llena de pajes, guardias, comerciantes y viajeros curiosos.
Todo comenzo como es habitual con el acto de agradecimiento al dios Erastil por su generosidad. La caza ha sido excelente y las plantaciones abundantes.
Año tras año se han ido ampliando las fiestas y aparte de los tradicionales bailes y fiestas, se han añadido concursos de habilidad que coronan a los mejores como bendecidos por Erastil. lo ganadores son tratados como celebridades durante las fiestas y todo el mundo los felicita por su triunfo. Este año han sido los extranjeros los que se han llevado la mayoría de las coronas de flores de los bendecidos, y aparte de algún pequeño hurto todo ha transcurrido con normalidad para los habitantes de El primer descanso.
Los comerciantes han tenido, sin embargo, un día agridulce. Al llegar al pueblo y teniendo en cuenta el buen verano pasado, sabían que las cosechas serian abundantes y que podrían sacar buen provecho del exceso de producto, pero la llegada de una comitiva de los huraños enanos del asentamiento carbonero y la compra del 25% de todo el grano del pueblo ha provocado una subida de precios con la que el conjunto de comerciantes no contaba, y ahora tendrán que negociar con los granjeros para conseguir el trato mas ventajoso.
Nadie sabe porque el Alcalde accede a las exigencias enanas, pero los nuevos atuendos que viste y el nuevo equipamiento de la guardia hacen sospechar los enanos reservan grano pagándolo a un precio muy superior al del mercado.
Han partido ya las dos caravanas en dirección al asentamiento enano, escoltadas por un grupo de viajeros en busca de aventuras y fortuna, los contrariados mercaderes no han quedado nada satisfechos, y no seria de extrañar que tomaran represalias contra los advenedizos enanos.
11/1/13
INTRODUCCIÓN
La historia comienza en un pequeño pueblo de las montañas "picos de hierro" llamado "el primer descanso", es el ultimo pueblo antes de llegar a la frontera con el país vecino a través del camino de las montañas, es la manera mas rápida de llegar allí, y es un camino transitado de primavera hasta otoño, en invierno la ruta se congela y solo los valientes o los locos se atreven a cruzar los caminos nevados.
El pueblo nació como puesto de abituallamiento en la ultima guerra humana hará unos 100 años. Se dedica a la agricultura de cereal, la pesca y la caza como métodos de subsistencia.
Al final del verano se cosechan los cultivos. Se realizan las ofrendas a la diosa de la naturaleza Erastil y se preparan para que los mercaderes se las lleven. Es tradición que se celebren danzas y festejos mientras se negocian precios con los mercaderes durante 3 o 4 días. Vuestros pjs se encuentran en esas fiestas (Inventaros los motivos que queráis.).
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